martes, 1 de febrero de 2011

Memoria RAM

MAMORIA RAM 

La memoria RAM ''Random Access Memory Module'' o memoria de acceso aleatorio. Es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas a los que necesita tener un rápido acceso.

Se trata de una memoria de tipo volátil, es decir, que se borra cuando apagamos el equipo, aunque también hay memorias RAM no volátiles como por ejemplo las memorias de tipo flash.
Los datos almacenados en la memoria RAM no sólo se borran cuando apagamos el equipo, sino que tambien deben eliminarse desde  cuando dejamos de utilizarlos por ejemplo, cuando cerramos el fichero que contiene estos datos.

TIEMPO REFRESCO:  También conocido como latencia. Es el tiempo que dura  un píxel pasar de activo ''blanco'' a inactivo ''negro'' y después a activo de nuevo.
TIEMPO DE ACCESO:  Es el intervalo de tiempo entre el instante en que solicitamos datos de un dispositivo almacenador y el instante en que se completa la entrega ''Tiempo de lectura''. También, es el intervalo de tiempo entre el instante en que iniciamos el envío de datos a un dispositivo de almacenamiento y el momento en que se completa la acción.
BUFFER DE DATOS: es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el programa que los requiere, ya sea hardware o software, se quede en algún momento sin datos.
Algunos ejemplos de aplicaciones de buffers son:
El buffer de teclado es una memoria intermedia en la que se van almacenando los caracteres que un usuario teclea, los cuales son tratados por el computador a penas se libere un recurso.
PARIDAD:
Propiedad de un conjunto de valores binarios utilizado para detectar y corregir errores en la comunicación de datos. La paridad del conjunto puede ser par o impar dependiendo de la paridad del número de valores 1 en el mismo.
 
VOLATIL Y ALEATORIA:  La memoria RAM es volatil porque una vez apagado el equipo toda la informacion en ella se borra. Esta memoria es como solo un acceso rapido se usa mientras el equipo esta encendido. Y aleatoria porque toda la informacion que guarda esta en desorden no como el disco duro que la informacion que tiene esta en su respectivo orden.

TIPOS DE MEMORIA RAM 

MEMORIAS ASINCRONAS:
DRAM:  ''Dynamic Random Access Memory'' es un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio, como memoria principal del sistema. Se le llama  dinámica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo, cada  período es  un ciclo de refresco.  Es una memoria volátil, es decir cuando no hay alimentación eléctrica, la memoria no guarda la información. Inventada a finales de los sesenta, es una de las memorias más usadas en la actualidad.
FPM-RAM:  Fast Page Mode RAM- Página Modo rápido RAM. Ésta es la ram mas antigua y menos sofisticada del mercado. Aparece actualmente con dos velocidades de acceso, 60 nanosegundos las más rápidas y 70 nanosegundos las mas lentas. La FPMRAM se basa en que se supone que el siguiente acceso a un dato de memoria va a ser en la misma fila que el anterior, con lo que se ahorra tiempo en ese caso.
EDO-RAM: Extended Data Output RAM-Extendido de datos de salida
Salio al mercado en  1995 y con tiempos de accesos de 40 o 30 ns es la continuacion de la memoria FPM. La EDO, también es capaz de enviar direcciones contiguas pero direcciona la columna que va utilizar mientras que se lee la información de la columna anterior, dando como resultado una eliminación de estados de espera, manteniendo activo el búffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo de lectura.

BEDO-RAM: Burst Extended Data Output RAM-Ráfaga extendido memoria RAM de datos de salida.
Es la version mas avanzada de la EDO RAM y competidora de la SDRAM, fue dada a conocer en 1997. Era un tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y accedía a mas de una posición de memoria en cada ciclo de reloj, de manera que lograba un desempeño un 50% mejor que la EDO. Nunca salió al mercado.

MEMORIA SINCRONAS
SDRAM: Synchronous Dynamic Random Access Memory-Síncrono de memoria dinámica de acceso aleatorio. Es una memoria dinámica de acceso aleatorio DRAM que tiene una interfaz síncrona. Tradicionalmente, la memoria dinámica de acceso aleatorio DRAM tiene una interfaz asíncrona. Las SDRAM el cambio de estado tiene lugar en el momento señalado por una señal de reloj y, por lo tanto, está sincronizada con el bus de sistema del ordenador.

PC66: Es una memoria síncrona DRAM de funcionamiento a una frecuencia de reloj de 66,66 MHz, en un bus de 64 bits, a una tensión de 3,3 V. 66 PC está disponible en el pin DIMM de 168 pines y 144 factores de forma SO-DIMM. El ancho de banda teórico es 533 MB / s.

PC100: Definidos por el Joint Electron dispositivo Consejo de Ingeniería (JEDEC).PC100 consulta DRAM síncrona de funcionamiento a una frecuencia de reloj de 100 MHz, en un bus de 64 bits de ancho, a una tensión de 3,3 V. PC 100 está disponible en módulos DIMM de 168 pines y 144 pines factores de forma SO-DIMM. PC100 es compatible con PC66.
Un módulo de construcción de 100 chips SDRAM MHz no es necesariamente capaz de funcionar a 100 MHz. El estándar PC100 especifica las capacidades del módulo de memoria en su conjunto.


PC133: Es un estándar de memoria del equipo definido por la JEDEC. PC133 consulta DRAM síncrona de funcionamiento a una frecuencia de reloj de 133 MHz, en un bus de 64 bits de ancho, a una tensión de 3,3 V. PC 133 está disponible en el pin DIMM de 168 pines y 144 factores de forma SO-DIMM. PC133 SDRAM es el estándar más rápido y última vez aprobado por el JEDEC, y ofrece un ancho de banda de 1066 MB por segundo. PC133 es compatible con PC100 y PC66.

DDR SDRAM: Doble velocidad de datos sincrónicos de memoria dinámica de acceso aleatorio (DDR SDRAM). Es una clase de circuitos de memoria integrada que se utiliza en los computadores. DDR SDRAM (a veces referido como DDR1 SDRAM) ha sido reemplazado por SDRAM DDR2 y DDR3 SDRAM, ninguno de los cuales son ya sea hacia adelante o hacia atrás compatible con DDR SDRAM, lo que significa que los módulos de memoria DDR2 o DDR3 no va a funcionar en placas base DDR equipada, y viceversa a la inversa.

PC1600-DDR200:  Es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.
Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM tradicional. Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeño buffer que es el que guarda la información para luego transmitirla fuera del módulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos de memoria.

DDR 266: Su reloj trabaja a una velocidad de 133 MHz, su tiempo entre señales es de 7.5 ns, la acantidad de datos transferidos es de 266 millones. El nombre del modulo es PC 2100, la capacidad maxima   de transferencia es de 2133 MB/s.

DDR 333: Su reloj trabaja a una velocidad de 166 MHz, su tiempo entre señales es de 6 ns. La cantidad de datos transferidos es de 333 millones el nombre del modulo es PC 2700, la maxima capacidad de transferencia es de 2667 MB/s.

DDR 400: Su reloj trabaja a una velocidad de 200 MHz, su tiempo entre señales es de 5 ns, la cantidad de datos transferidos es de 400 millones. El nombre del modulo es PC 3200, la maxima capacidad de transferencia es de 3200 MB/s.
DDR2-533: Su reloj trabaja a una velocidad de 133 MHz, su tiempo entre señales es de 7.5 ns, la cantidad de datos transferidos es de 533 millones, el nombre del modulo es PC2 4300. La maxima capacidad de transferencia es de 4264 MB/s.

DDR2-600: Su reloj trabaja a una velocidad de 150 MHz, el tiempo entre señales es de 6.7 ns, la cantidad de datos transferidos es de 600 millones, el nombre del modulo es PC2 4800, la maxima capacidad de transferencia es de 4800 MB/s.

DDR2- 667: Su reloj trabaja a una velocidad de 166 MHz, su tiempo entre señales es de 6 ns. Transfiere 667 millones de datos por segundo, el nombre de su  modulo es PC2 5300 y la maxima capacidad de transferencia es de 5336 MB/s.
DDR2 800: Su reloj trabaja a una velocidad de 200 MHz su tiempo entre señales es de 5 ns. Transfiere 800 millones de datos por segundo, el nombre del modulo es PC2 6400, y la maxima capacidad de transferencia es de 6400 MB/s.


DDR3: Es una emoria RAM que forma parte de la Sdram. Es una memoria de acceso aleatorio. El benefio que se obtiene al tener una memori DDR3 es que esta memoria tien la capacidad de hacer transferencias de datos 4 veces mas rapido que una memoria DDR2. La DDR3 permite usar integrados de 512 MB a 8 GB. La DDR3 tiene tensiones bajas tales como 1.5 V frente a 1.8 V que es de la DDR2.




RDRAM: Es una clase de memoria síncrona, conocida como Rambus DRAM. Ésta memoria es la siguiente a la generacion llamada DRAM en la que se ha rediseñado la DRAM desde la base pensando en cómo se debería integrar en un sistema.
Su funcionamiento es diferente a las DRAM,  también solucionan los problemas de granularidad y número de pins. Este tipo de memoria se utilizó en el sistema de videojuegos Nintendo 64 de Nintendo y otros aparatos de posterior salida.

El ancho de palabra es de tan sólo 16 bits comparado con los 64 a los que trabajan las SDRAM, y también trabaja a una velocidad mayor, llegando hasta los 400Mhz. A pesar de diseñarse como alternativa a la SDR SDRAM, se convirtió en competidora de la DDR SDRAM.

XDR DRAM: Extreme Data Rate Dynamic Random Access Memory es una implementación de alto desempeño de las DRAM,  XDR fue diseñado para ser efectivo en sistemas pequeños y de alto desempeño que necesiten memorias de alto desempeño así como en GPUs de alto rendimiento.
Esta tecnología elimina la inusual alta latencia que plagaba a su predecesor RDRAM. Actualmente los módulos XDR soportan una capacidad máxima de 1 GB.

Archivo:XDRAM.jpg

XDR2 DRAM: Es un tipo de memoria de acceso aleatorio dinámico que es ofrecido por Rambus. Se anunció el 7 de julio de 2005 y la especificación de que fue lanzado el 26 de marzo de 2008. Rambus ha diseñado XDR2 como una evolución de, y el sucesor, XDR DRAM.
DRAM XDR2 está diseñado para uso en los gráficos de gama alta de tarjetas y equipos de red.


DRDRAM: Copita directa de Rambus o DRDRAM a veces llamado COPITA de Rambus o RDRAM es un tipo de síncrono ESPOLÓN dinámico, diseñado por Rambus Corporación.

SLDRAM: Memoria de acceso al azar dinámica del acoplamiento síncrono SLDRAM, o Memoria de acceso al azar dinámica de Synclink, es de alta velocidad memoria de acceso al azar similar a DRDRAM, no obstante sin el diseño propietario. Fue desarrollado por el consorcio de SLDRAM, que consiste en cerca de 20 fabricantes importantes de la industria del ordenador.

SRAM: Static Random Access Memory (SRAM), o Memoria Estática de Acceso Aleatorio es un tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM, es capaz de mantener los datos (mientras esté alimentada) sin necesidad de circuito de refresco es decir no se descargan. Sin embargo, sí son memorias volátiles, es decir que pierden la información si se les interrumpe la alimentación eléctrica.
No debe ser confundida con la SDRAM (Syncronous DRAM).
EDRAM: Significa "DRAM integrado", basado en un condensador de memoria de acceso aleatorio dinámico integrado en el mismo chip como un ASIC o el procesador. El coste por bit es mayor que el de los chips DRAM independientes, pero en muchas aplicaciones, las ventajas de rendimiento de la colocación de la eDRAM en el mismo chip que el procesador supera la desventaja de costes en comparación con una memoria externa.

ESDRAM:  Este tipo de memoria funciona a 133MHz y alcanza transferencias de hasta 1,6 GB/s, pudiendo llegar a alcanzar en modo doble, con una velocidad de 150MHz hasta 3,2 GB/s.
 La memoria FPM (Fast Page Mode) y la memoria EDO también se utilizan en tarjetas gráficas.



VRAM: Memoria gráfica de acceso aleatorio ''Video Random Access Memory'' es un tipo de memoria RAM que utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema. Esta memoria es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe información en ella, mientras se leen los datos que serán visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razón también se clasifica como Dual-Ported.

SGRAM: Es un tipo especializado de SDRAM para adaptadores gráficos. Agrega mejoras como bit masking, escribir en un bit específico sin afectar a otros y block write, rellenar un bloque de memoria con un único color. A diferencia de la VRAM y la WRAM, SGRAM es de un solo puerto. De todas maneras, puede abrir dos páginas de memoria como una, simulando el doble puerto que utilizan otras tecnologías RAM.


WRAM: Ventana de RAM o WRAM. Es una modificación de VRAM regular que tanto mejora el rendimiento y reduce el costo de un poco por bit. Diseñado específicamente para su uso en las tarjetas gráficas, WRAM es también de dos puertos, pero tiene el ancho de banda un 25% más de VRAM, y también incorpora características adicionales para permitir una mayor transferencia de rendimiento de la memoria de uso general para operaciones gráficas como el dibujo y el bloque de texto llena. Por otra parte, WRAM es menos costosa que la fabricación de VRAM aunque sigue siendo más costosa que la DRAM.
 
TIPOS DE MOMORIA RAM

DIPP: Se presenta siempre siempre en socalos, nunca soldados esta ordenados formando grupos y estan alineados  en el mismo sentido, todos chips son del mismo tipo .

SIPP: Los chips de memoria se encuentran soldados en un circuito impreso que hace contacto con la tarjeta madre en una sola hilera de pines. 
 

SIMM: Single In Line Memory Module. Descontinuado de 30 y 72 pines o contactos. El de 30 contactos media 8.5 cm de longitud se debia insertar en modulos pares (2,4 o 8) capacidad de 4 MB, 8MB O 16 MB.
Almacena 8 bits en cada posicion de memoria.


DIMM: Dual In Line Memory Module. Tiene 168 pines de coneccion al lado y lado, del borde del contacto mide 3cm de longitud almacena palabras binarias de 64 bits, por cada direccion de almacenamiento optimiza su velocidad de acceso al alternar los ciclos de acceso a los bancos de memoria. Es elmas utilizado por las memorias sdr,ddr,sdram.
 






MODULOS DE MEMORIA RAM






martes, 4 de enero de 2011

FUNCIONEMIENTO DE ALTAVOCES Y AUDIFONOS

ALTAVOCES: es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
En la transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en energía acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.
El sonido se transmite mediante ondas sonoras a través del aire. El oído capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de unas señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz.
Archivo:12zollhinten.jpg

AUDIFONOS:
Primero captan la señal sonora, sea la voz humana, música, etc. Esa señal sonora (acústica) debe ser convertida en señal eléctrica para ser procesada, amplificada y finalmente reconvertida en señal acústica para llevarla al oído. La señal acústica recibida es amplificada luego de ser transformada en señal eléctrica. Y una vez que esta ampliación se produce, es reconvertida en señal acústica a fin de poder ser captada por el oído.
Para realizar este proceso, intervienen muchísimos elementos técnicos. En la transformación del sonido en señal eléctrica, en su ampliación y en su vuelta al estado de señal sonora se destacan los siguientes:

lunes, 3 de enero de 2011

MEMORIA ROM

MEMORIA ROM: Memoria de sólo lectura, es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su borrado, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware ''programa que está estrechamente ligado a hardware específico, y es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes'' u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.
MEMORIA PROM:   Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible o antifusible, que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los datos) una sola vez a través de un dispositivo especial, un programador PROM. Estas memorias son utilizadas para grabar datos permanentes en cantidades menores a las ROMs, o cuando los datos deben cambiar en muchos o todos los casos.

MEMORIA EPROM: Erasable Programmable Read-Only Memory ROM programable borrable. Es un tipo de chip de memoria ROM no volátil inventado por el ingeniero Dov Frohman. Está formada por celdas de FAMOS ''Floating Gate Avalanche-Injection Metal-Oxide Semiconductor'' o "transistores de puerta flotante", cada uno de los cuales viene de fábrica sin carga, por lo que son leídos como 1 por eso, una EPROM sin grabar se lee como FF en todas sus celdas. Se programan mediante un dispositivo electrónico que proporciona voltajes superiores a los normalmente utilizados en los circuitos electrónicos. Las celdas que reciben carga se leen entonces como un 0.
EEPROM:  Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory, ROM programable y borrable eléctricamente. Es un tipo de memoria ROM que puede ser programado, borrado y reprogramado eléctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrar mediante un aparato que emite rayos ultravioletas. Son memorias no volátiles.
Las celdas de memoria de una EEPROM están constituidas por un transistor MOS, que tiene una compuerta flotante (estructura SAMOS), su estado normal esta cortado y la salida proporciona un 1 lógico.
Aunque una EEPROM puede ser leída un número ilimitado de veces, sólo puede ser borrada y reprogramada entre 100.000 y un millón de veces.
 

domingo, 2 de enero de 2011

DISCO DURO

DISCO DURO:  Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.

ESTRUCTURA FISICA: Hay uno o varios platos entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos, que son discos de aluminio o cristal concéntricos y que giran todos a la vez.
 El cabezal, dispositivo de lectura y escritura es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. .
Cada plato posee dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura y escritura para cada cara. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos; Las cabezas de lectura y escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca hasta a 3 nanómetros de distancia.Si alguna de las cabezas llega a tocar una superficie de un plato, causaría muchos daños en él, rayándolo gravemente, debido a lo rápido que giran los platos, uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5 pulgadas.


Archivo:Cilindro Cabeza Sector.svg

ORGANIZACION DE LA INFORMACION: Para leer y escribir la informacion se utiliza mas de una cabeza de lectura y escritura, que son pequeños electroimanes que estan ubicados en el extremo de un brazo que los desplaza del centro al extremo de los brazos.

INTERFACES DE PARA EL MANEJO DE LOS DISCOS DUROS

IDE: Intelligent Drive Elctronics O Integrate. Tambien lamada ATA por el estandar usado. Es el mas usado en equipos personales, un cable FAT de 40 pines, el de color rojo es el numero 1. Originalmente se tenia un solo canal para conector y uno o dos dispositivos.

  

SCSI: Smoll Computer System Interface. Sistema interfaz para pequeños  computadores, es comunmetnte usado en servidores principalmente, usa altas velocidades para transferir 320 MB/s. Permite la coneccion de 7 hasta 15 dispositivos segun la tecnologia.
Los SCSI puede acceder a la informacion en un tiempo promedio de tres a cuatro milisegundos.


SATA: El interfaz ATA es paralelo y el mas usado hasta ahora. Los datos son transferidos simultaneamente en paralelo por varias vias de un cable de 8 alambres terminado por conectores de 40 pines y en la nueva interfaz serial ATA ( SATA) los datos se transfieren a alta velociad por un cable de siete alambres.



viernes, 31 de diciembre de 2010

UNIDAD DE CD

CD-ROM:
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM.Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

CD-RW:
(regrabadora) o "grabadora"
Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos.

 DVD-ROM: lectora de DVD
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido.
DVD-RW:
Un DVD-RW Menos Regrabable es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB.
Fue creado por Pioneer en noviembre de 1999 y es el formato contrapuesto al DVD+RW, apoyado además por Panasonic, Toshiba, Hitachi, NEC, Samsung, Sharp, Apple Computer y el DVD Forum.
El DVD-RW es análogo al CD-RW, por lo que permite que su información sea grabada, borrada y regrabada varias veces, esto es una ventaja respecto al DVD-R, ya que se puede utilizar como un diskette de 4,7 GB.

BLUE-RAY: Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa. Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de memoria. 

HD DVD: High Density Digital Versatile Disc, disco versátil digital de alta densidad, fue un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB.
Este formato finalmente sucumbió ante su inmediato competidor, el Blu-ray, por convertirse en el estándar sucesor del DVD.

jueves, 10 de junio de 2010

PLACA BASE.

PLACA BASE

 También conocida como placa madre o tarjeta madre (motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen el computador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja  que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.


PARTES DE LA PLACA MADRE




RANURA PCI: Es un componente que permite conectar a la placa madre una tarjeta adicional o de expansion. La cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco.

RANURA AGP: Accelerated Graphics Port o AGP puerto de gráficos acelerado,es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.

PUERTO PARALELO: Es  una interfaz entre un computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.

PUERTO SERIE:  Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.


PUERTO USB: Universal Serial Bus bus universal en serie o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas (que actualmente forman el consejo directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.


ZOCALO: Es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se soldan sobre la placa base, como sucede en las videoconsolas.


CONECTOR ATX: Son  el tipo de conector a la fuente de alimentación, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado P4, de 4 contactos. También poseen un sistema de desconexión por software.

CONECTORES PS/2: Estos conectores son utilizados para conectar el teclado y el mouse. 

TIPOS DE PLACA BASE

La mayoría de las placas de PC vendidas después de 2001 se pueden clasificar en dos grupos:
  • Las placas base para procesadores AMD
    • Slot A Duron, Athlon
    • Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron
    • Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion
    • Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron
    • Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX
    • Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
    • Socket F Opteron
    • Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
    • Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4.
    • Socket AM4 Phenom III X3/X4/X5
  • Las placas base para procesadores Intel
    • Socket 7: Pentium I, Pentium MMX
    • Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron
    • Socket 370: Pentium III, Celeron
    • Socket 423: Pentium 4
    • Socket 478: Pentium 4, Celeron

FORMATOS DE PLACA BASE

Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las contienen, de manera que desde los primeros computadores personales se han establecido características mecánicas, llamadas factor de forma. Definen la distribución de diversos componentes y las dimensiones físicas, como por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la posición de agujeros de sujeción y las características de los conectores.
Con los años, varias normas se fueron imponiendo:
  • XT: es el formato de la placa base del PC de IBM modelo 5160, lanzado en 1983. En este factor de forma se definió un tamaño exactamente igual al de una hoja de papel tamaño carta y un único conector externo para el teclado.
  • 1984 AT 305 × 305 mm ( IBM)
    • Baby AT: 216 × 330 mm
  • AT: uno de los formatos más grandes de toda la historia del PC (305 × 279–330 mm), definió un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995.
  • 1995 ATX 305 × 244 mm (Intel)
    • MicroATX: 244 × 244 mm
    • FlexATX: 229 × 191 mm
    • MiniATX: 284 × 208 mm
  • ATX: creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la forma de un panel I/O y definió un conector de 20 pines para la energía. Se usa en la actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen conectores de energía extra o reducciones en el tamaño.
  • 2001 ITX 215 × 195 mm (VIA)
    • MiniITX: 170 × 170 mm
    • NanoITX: 120 × 120 mm
    • PicoITX: 100 × 72 mm
  • ITX: con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX de Intel, el diseño de VIA se centra en la integración en placa base del mayor número posible de componentes, además de la inclusión del hardware gráfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la instalación de una tarjeta gráfica en la ranura AGP.
  • 2005 [BTX] 325 × 267 mm (Intel)
    • Micro bTX: 264 × 267 mm
    • PicoBTX: 203 × 267 mm
    • RegularBTX: 325 × 267 mm
  • BTX: retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptación, resultó prácticamente incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentación. Fue creada para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeración, como evolución de la ATX.
  • 2007 DTX 248 × 203 mm ( AMD)
    • Mini-DTX: 170 × 203 mm
    • Full-DTX: 243 × 203 mm
  • DTX: destinadas a PCs de pequeño formato. Hacen uso de un conector de energía de 24 pines y de un conector adicional de 2x2.
  • Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado mantener un esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles físicamente con los factores de forma con dimensiones, distribución de elementos o conectores que son atípicos. Entre las marcas mas persistentes está Dell, que rara vez fabrica equipos diseñados con factores de forma de la industria.
Archivo:Motherboards form factors.svg

SOCKET

 Es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las videoconsolas.



lunes, 10 de mayo de 2010

Impresora Laser.

IMPRESORA LASER 

Es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.
Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto".Dado que las impresoras láser son de por sí más caras que las de inyección de tinta, para que su compra resulte recomentable el número de impresiones debe ser elevado, puesto que el desembolso inicial se ve compensado con el menor coste de sus consumibles.

IMPRESORA DE MATRIZ DE UN PUNTO

En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.
Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre balístico y las impresoras de energía almacenada.
Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en líneas, refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión.
 El hecho de que usen el método de impresión de impacto les permite ser usadas para la impresión de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito, donde otros métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel.

IMPRESORA DE INYECCION DE TINTA

Es de alta velocidad, que se mide en páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si se imprime en color o en monocromo, y la resolución máxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp). En ambos valores, cuanto mayores mejor.
La principal ventaja es que tienen un costo inicial muy inferior al de otras impresoras.
Otra ventaja adicional es su reducido tamaño frente a las impresoras láser en color, debido a que estas últimas tienen que almacenar cuatro tonos (cian, amarillo, magenta y negro) de grandes dimensiones en su interior.
El costo por copia respecto a otras impresoras es mucho mayor (con cartuchos originales), debido a que el cartucho de tinta se consume con rapidez y tiene un costo elevado.
Otra importante desventaja que tienen es la relativa rapidez con que quedan inservibles los cabezales de impresión si no se usan durante algunos meses. Esto ha hecho que muchos usuarios con necesidades intermitentes de impresión se hayan visto obligados a adquirir una impresora láser en color, a pesar de que su precio no justifica su adquisición para la impresión de un número reducido de copias.